Cinco errores comunes entre los dibujantes

Posted by kona | Portal,Revista | Saturday 12 December 2009 15:29

Este es un texto que fue posteado originalmente en el foro de Webcomics.com por Mark Anderson, dibujante de Andertoons y posteriormente publicado en la página principal de Webcomics.com.

Andertoons

La mayoría de los caricaturistas no son artistas que estudiaron para ello (Me incluyo), así que solemos aprender sobre la marcha.

¿Así que quieren dibujar como un profesional? Evita estos errores de dibujantes que son tan comunes. No…

1)Comienses con un guion mediocre…

Aunque este no es en realidad un error de arte en si, pero si vas a comenzar a dibujar una orquesta compuesta por gorilas con camisas hawaianas, será mejor que tengas un buen chiste.

2) Vivas en el pasado

Dibujar un hombre de negocios con un sombrero de copa persiguiendo a su secretaria alrededor de un monitor CTR gigante es una forma segura para no tener visitas.

3) Lo dibujes con todo y detalle

Esa mesa de conferencias con bordes adornados de cerezos de color ámbar rodeada de sillas cromadas de cuero con soporte lumbar y ese helecho mandaianum en la esquina de seguro son geniales para dibujar, pero el chiste sobre estadísticas no necesita todo eso.

4) Ocultar las manos

Si no puedes dibujar una mano decente, aprende. Deja de poner personajes con las manos en su bolsillo. Enserio.

5) Asesines tu dibujo

Nada jode tanto la vida como esa línea que dibujas una y otra y otra y otra y otra y otra vez hasta que este perfecta. NADIE se va a dar cuenta de esa pequeña imperfección, no vale la pena perder tanto tiempo por corregir algo así.

Considera todo esto  la próxima vez que estés trabajando y tus tiras mejoraran considerablemente

Fuente Original: http://www.webcomics.com/home/2009/12/8/five-cartoon-art-mistakes-to-avoid.html
Imágenes de: http://www.andertoons.com/

Webcómics Chile en Tensai Fever

Posted by kona | Noticias,Revista | Sunday 18 October 2009 23:13

Aunque la Tensai Fever fue ya hace unas semanas, nunca es tarde para hablar de dicho evento. Nuevos amigos, nuevas alianzas y una grata experiencia marco nuestra asistencia al evento realizado en instalaciones de la U. Mayor de Temuco.

No obstante, debo decirlo, si bien nuestra asistencia a la Tensai Fever no fue como la esperábamos, si nos dio una idea de como aprovechar estos eventos en el futuro próximo.

Pero que diablos, una imagen dice mas que mil palabras así que… ¡Corre video!

Datos Útiles: Imagenes Mapa de bits

Posted by Kiaun | Artículos,Revista | Saturday 3 October 2009 16:01

A ver, deben de haber miles de articulos sobre esto en internet, pero aquí he decidido hacer uno propio para la web, a modo de resumen e intentando ser simple.

Comencemos:

EL PÍXEL

pixel

El píxel es la unidad más pequeña en la que se puede descomponer una imagen digital, ya sean fotografias, videos, etc.

Un píxel, es un concepto y no posee una medida real o definida, No se podría decir si un píxel mide 8 cm. o 80 km. el pixel representa realmente una medida de división de celdillas.

Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un punto diminuto en la imagen total. Cada píxel tiene una ubicación y un valor de color específico.

PROFUNDIDAD DE COLOR

Cada píxel se define por la cantidad de bits que utiliza. La profundidad de color o bits por píxel es un concepto que se refiere a la cantidad de bits de informació necesarios para representar un solo pixel en una gráfica. Debido a que los ordenadores utilizan el sistema binario, una profundidad de bits de N implica que cada píxel de la imagen puede tener 2N posibles valores y por lo tanto, representar 2N colores distintos.

Debido a la aceptación casí universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información de los pixeles en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8; 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32.

bitdeep

Lo normal es que uno trabaje en 8 bits de profundidad, ya que nos daría una posibilidad de 256 colores por pixel, es decir que si trabajamos con grises, tendriamos 256 posibilidades de tonos grieses para ese pixel en particular; claro que tambien se puede trabajar con más calidad, para asi lograr gráficas mas detalladas con mucha mas información, ideales para imprimir fotografías o ilustraciónes de mucho detalle… la verdad es  que para nuestro nivel, 8 bits de colores es suficiente, y es lo más que yo he trabajado hasta ahora.

RESOLUCIÓN

Los mapas de bits dependen de la “resolución”, es decir el numero máximo fijo de píxeles que poseen. La cantidad de detalle o tamaño de una imagen depende de su tamaño en píxeles (por ejemplo 800×600 vs 1024×768), mientras que la “resolución de imagen” se refiere el espacio que ocupan los píxeles impresos.

El número de píxeles de altura y anchura de una imagen en mapa de bits, representa el tamaño o dimensiones del documento.

nuevomenu

Resolución de impresión

El tamaño en pixeles y la resolución de imagenen son cosas distintas, y ambas estan controlando cosas por separado en nuestra imagen.

La cantidad de detalle de una imagen depende de sus dimensiones en píxeles, mientras que la resolución de los pixeles representa la cantidad de pixeles que ocupan un espacio en una impresión,por tanto es la cantidad de pixeles que ocupan un espacio en la imagen, eso determinará que tan juntos se encuentran los pixeles unos de otros al imprimir.

Al imprimir una imagen con una resolución alta contiene más píxeles, y por tanto más pequeños, que una imagen con una resolución baja. Las imágenes de mayor resolución pueden reproducir más detalle y transiciones de color más suaves que las imágenes con menor resolución gracias a la densidad de pixeles que se obtiene al trabajar con una alta resolución.

La resolución usualmente se trabaja en PPI ( pixels per inch ) o Pixels por pulgada, que representa la cantidad de pixeles que se agrupan dentro de una pulgada en el papel.

Las pantallas de nuestros PC poseen una resolución de unos 72 PPI, por eso la mayor parte de las gráficas web se trabajan a esta resolución, y nosotros la vemos bien ni muy cuadradas etc al tamaño que poseen (distinto cuento es al agrandarlas), esto es así porque no requieren ser impresas, y además castigan mucho menos nuestros pc al trabajar en esta resolución.

Lo normal para archivos de impresión es que se trabaje en 300 ppi, que sería la máxima resolución de una impresora offset o láser en papel; claro que trabajar en estas resoluciones en imagenes de mucho detalle requiere de un bueno computador.

Otro punto importante es que sólo la impresora offset y la láser trabajan con este concepto estrictamente, de imprimir tramas o punto por punto; las impresuras comunes y silvestres de inkjet, utilizan un sistema de rocio de tinta; aunque se dice que estas impresoras tendrian entre 150 a 300 ppi.

pixel2

Una imagen de baja resolución no mejora al imprimirla con alta resolución. Cambiar el tamaño de impresión de una imagen sólo aumenta el tamaño de los píxeles, lo que provoca una pixelación: píxeles de gran tamaño con un aspecto muy desigual en la impresión. En cambio, si aumentamos la resolución de la imagen en baja resolución antes de imprimir, no mejoraremos la calidad de la imagen o su nivel de detalle, solo conseguiremos que la transicion de colores o la imagen se vea difuminada.

Bibliografía:

Imagenes de google.

Recursos aprendizaje computación gráfica Diseño Gráfico, DuocUC.

Resumen Septiembre

Posted by Gedanken | Noticias | Friday 2 October 2009 19:00
logotipo

Espero que la hayan pasado bien el mes de la patria!

Ya superamos los 30 webcomics.  Yo pensaba que los conocía a todos pero me he llevado la agradable sorpresa que somos más de lo que creía, y yo sé que aún faltan muchos más! Es importante que le cuenten a la gente que tenga webcomics que se una al listado, si crecemos como comunidad, todos salimos ganando.

Miembros del mes de septiembre:

Les recuerdo que si tienen un sitio web relacionado con el mundo del comic y quieres afiliarte a webcomics.cl, envía un correo a portal(a)webcomics.cl para ponernos de acuerdo. este mes se nos afilió:

Artículos del mes de septiembre:

Estadísticas: Superamos las de Agosto, eso es bueno, pero aún le falta más contenido al sitio para que haya un mejor tráfico de visitas.

septiembre

Celulares y Webcómics

Posted by Gedanken | Artículos,Revista | Monday 14 September 2009 11:53

Desde que salió el iPhone, los teléfonos con amplias pantallas táctiles han poblado el mercado de los celulares paulatinamente, compitiendo por que compañía saca el más espectacular celular que lo abarque todo. Bueno, pero ese no es el tema que quiero tocar, quiero hablar un poco del potencial de estos super celulares “Todo en uno” y los webcomics.

Si en unos años más la tecnología y el mercado nos permitiese masificar teléfonos con amplias pantallas y conectividad a Internet o wi-fi. ¿Podría ser posible ver cosas como esta?

condor

¿Comprar capítulos de webcomics o comics como si uno comprara un ringtone como ahora? ¿Qué tal la última de condorito, la colección completa de Mampato o los clásicos del Dr Mortis directo a tu teléfono? Suena interesante…

Hasta el momento en Chile ni siquiera hay un mercado establecido para el comic impreso, pero tal vez sería un poco más fácil poder vender y comprar comics chilenos con un solo clic, desde tu teléfono, a cualquier hora y en cualquier parte del mundo?

Saldría harto más barato ya que no hay gasto en imprenta y no hay gasto en distribución. Tal vez no tenga la mayor gracia para los lectores que compran comics y los guardan sagradamente en sus estantes, pero para las generaciones nuevas, esas que están creciendo con este tipo de tecnologías, será la forma que tengan de conocer qué son los comics.

Como se puede apreciar en el mercado, cada vez van a salir más y mejores teléfonos, cada uno más poderoso que el anterior y con más herramientas que lo abarquen todo. Tal vez en unos años más podamos controlar todo a nuestro alrededor con nuestros celulares…ah y sin mencionar de lo que son capaces las consolas portátiles con conexión a Internet wi-fi.

iverspod

Yo creo que publicar en celulares o cualquier otro dispositivo móvil, tiene tanto potencial como lo es ahora publicar webcomics (comics por Internet) pero portable, lo que lo hace aún más atractivo. Aún así esto no significa que se extinguirán los comics impresos, pero tener todo lo que uno imagina en un solo dispositivo es la tendencia futura y los comics estarán incluidos en el paquete, de todas maneras. Es más, actualmente se venden libros y comics para el iPhone. Una de las empresas que se encarga de esto último es iVerse media, quien distribuye webcomics a travez del App Store y acepta “Submissions” (con ciertas restricciones, como ser una compañía y tal)

Otra página que encontré, que publica webcomics para el iPod, tanto pagados como gratis, es ClickWheel, aquí al parecer es más fácil publicar ya que te dan las herramientas para llegar a más audiencia y varios formatos para hacerlo(PDF,CBZ, iPOD Comics, Movie Comics, ni idea los dos últimos). Podría hacer una apresurada analogía comparando ClickWheel con cualquier página para publicar webcomics en Internet, como lo es http://www.subcultura.es o http://www.smackjeeves.com, pero aplicado para dispositivos celulares (Aunque si el cómic es gratis creo que también se puede leer desde cualquier navegador con Internet). Y también está abierta a la posibilidad de ganar dinero con su trabajo, ya que si uno quiere puede cobrar por la descarga del cómic, aunque tiene que ser aprobado editorialmente por ClickWheel.

clickwheel

¡Y hay más! Como Iverse o ClickWheel hay otra página que también sirve como medio de publicación para dispositivos móviles, ROK Media también incursiona en el mismo tema y ofrece las herramientas para poder hacerlo fácil y sencillo, con dos modalidades, Freefall y Pro. La primera es el modo para publicar tu comic por amor al arte, para que lo lean en línea o enviarlo directamente al dispositivo de algún amigo.El segundo claramente se explica por su nombre, el modo profesional. No siempre se pueden leer por Internet (esa opción depende del autor) pero si mediante un dispositivo móvil, pero sólo si te suscribes al sistema WAP de ROK por una pequeña cantidad, en cuyo caso, la empresa ofrece el 50% de las ganancias provenientes de estas suscripciones. Bastante interesante.

Y por si fuera poco está RobotComics, otro portal dedicado a la distribución de comics para dispositivos móviles. Aquí aceptan dos tipos de envíos: Las adaptaciones y las propuestas. Las adaptaciones es para las personas que estén interesadas en tomar su material existente, ya sea en comic o webcomic, y distribuirlo en dispositivos móviles. Ellos dan la opción de hacer toda esa pega e incluso traducirlo a otros idiomas. Pero aparentemente hay que ser alguien conocido o con presencia en Internet.

robotcomics

La segunda opción va para nuevo material pensado para estos dispositivos, en cuyo caso hay que elegir de antemano para cuales aparatos irá destinado (incluso Nintendo DSi)

Un punto importante a destacar es que esto de publicar en dispositivos móviles no es llegar y pasar las imágenes de nuestros webcomics a celular. Estas páginas antes mencionadas tienen sus propios formatos de los cuales uno tiene que ceñirse para poder pensar en publicar. Uno tiene que ver la opción más cómoda o la que se adapte al estilo de hacer comic de cada uno.

En resumen tenemos para elegir:

Me enteré hace poco que un miembro de este portal publica hace tiempo usando dispositivos celulares, Se trata de Rodrigo Diaz Ricci con su webcomic Ligeia la vampira. Así que fui corriendo a hacerle una pequeña entrevista y esto fue lo que me contó:

¿Cómo ha sido tu experiencia publicando tu comic para dispositivos móviles?

Ha sido una experiencia fantástica, ya que el 2008 cuando partí haciendo esto en Rokcomics ,es el año que oficialmente me lanzaba como dibujante de comics a nivel internacional. El uso de esta plataforma ha hecho que se hablara tanto de mi personaje como de RD.Ricci artista, cosa que ya he podido constatar al golpear a otras puertas en algunos proyectos que estoy desarrollando.

¿Y tu experiencia con Iphone, ClickWheel y RokMedia?

Rokmedia ha sido muy importante, Clickwheel un poco menos, pero esto debido a que el sitio esta recién empezando y esta mas enfocado a distribuir 2000AD en formato digital, así que el público va más por eso. De todas maneras, tengo un buen número de descargas.

Para el Iphone es otra historia ya que desde hace muy poco que me estoy proyectando en ese formato. Rokcomic me seleccionó junto a sus otras 3 importantes franquicias, pero tengo mis objeciones del cómo fue llevado adelante el proyecto, así  que sobre el Iphone estoy preparando algo para más adelante.

¿Recomendarias usar este tipo de plataformas para publicar webcomics?

Absolutamente. Sobretodo para aquellos dibujantes que ven esto en forma seria y como una profesión. El uso de estas plataformas puede hacer que tu nombre vaya haciéndose conocido, cosa que antes te tomaría de 5 a 10 años.

También es muy importante que los nuevos narradores gráficos vayan tomando práctica en estos formatos, ya que para el curriculum muy pronto será tan importante dominar el viejo formato, como el nuevo y los que vendrán; ya que, el digital es una realidad brutal, pero que todavía no tiene un soporte definitivo, quizás algo parecido a lo que esta haciendo Plastic Logic o Amazon Kindle será lo que dominará en el futuro. El cómic para celulares en Japón ya es una industria millonaria.

Y Finalmente RD.Ricci nos deja su conclusión

Como te decia, el digital sobre plataformas móviles es una realidad ahora y un hecho a futuro. Sin embargo no es una panacea y como todo en la vida es dificil. Yo he tenido la suerte de presentar un producto novedoso y la habilidad de dominar nuevas formas narrativas, sin quedarme en la vieja escuela ( papel) Partí con los webcomics el 2004, y de haber tenido las posibilidades ya lo habría hecho el 2000.

Por el momento, las plataformas para teléfonos móviles no son una fuente de ganancias para los autores, pero si, una gran oportunidad de hacerse publicidad, ya que, inquietantemente, ya he visto que aparte de tus habilidades tendrás que agregar a tu curriculum ”presencia en Red” y otros factores a tener en cuenta para triunfar en los nuevos medios:

- Una obra original.

- Tu propia website.

-Material extra como en los dvds ( Banda sonora,making Of,bocetos,blog o vitácora,etc)

-Dominio de Social Networks ( no basta subir fotos, tienes que aprender a tratar a tus friends)

-Evitar obras localistas y tomar temas universales y un buen uso del lenguaje.

-Conocimiento de 2 o más idiomas.

-Conocimientos básicos de SEO.

Una cosa que en occidente no ha permitido el veloz desarrollo como industria de este nuevo medio ,es que hay en el mundo del comic demasiados Puristas: El cómic se debe dibujar asi, colorear asi, leer asi, etc.¡Como si el cómic fuera un dogma rígido! Falso. Creo que estos nuevos medios permitirán a futuro una evolución de la historieta popular, que es el medio artístico mas estancado y muchas veces retrógrado de todos.

Por el momento continúo trabajando con mucha confianza en el futuro.

Muy interesante las palabras de nuestro colega, que la está llevando entre los dispositivos móviles, tanto así que incluso su trabajo logró ser nominado como mejor historieta indy del 2008 en Forbidden Planet. Más info por aquí.

Como sea, ya lo vieron. La oportunidad está, el medio está, sólo hay que intentarlo, y como esto es sólo el comienzo, estamos a tiempo de probar suerte y embarcarnos en el torrente de los dispositivos móviles y disfrutar de su potencial. Pero hay que decirlo, por lo menos para mi, el sueño de ser impreso siempre tendrá esa esencia única, además de que puedes pegarle a alguien con tu comic sin necesidad de romper tu celular, y sentenciar: In your face!

Ya leyeron mi conclusión, pero quedaron bastantes cosas por detallar, que sin duda, lo haré más adelante. Pero les dejo mi próximo tema: Merchandising y Webcómics! ¡Kindle, Lulu, Cafepress, Prints entre otros..!

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Imagenen Condorito de: http://condorito.cl/chistes.htm

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